Neuer Post über Medusa welcher ein paar mehr mechaniken über ihre Unsichtbarkeit verrät
Medusa
Unsichtbarkeit funktioniert über ihr Passiv.
Folgende funktionen hat ihre Unsichtbarkeit:
- Team & Gegner Unsichtbarkeit
- Passive Unsichtbarkeits distanz
Die Unsichtbarkeit Passive hat auch einen Meterindikator welcher wahrscheinlich mit Teamkameraden funktioniert. Dieser wird sie wahrscheinlich auch unsichtbar machen oder es funktioniert so das Medusa für Teamkameraden sichtbar wird. 99% sicher das sie sich für Teamkameraden sichtbar macht.
Sie kann vielleicht Gegner sichtbar machen, jedoch nicht sicher.
- Permante Unsichtbarkeit
Im letzten Datamining ist uns aufgefallen das Medusa vielleicht permanent unsichtbar ist und es sieht so aus als hätten wir recht , es gibt eine Funktion welche Medusa solange sie nicht im Kampf ist unsichtbar macht. Der Timer dafür ist 5 Sekunden.
Andere Mechaniken
- Execution
- Die Execution funktioniert wie folgt, wenn jemand eine bestimme % Anzahl an HP verliert kann Medusa diesen Gegner exekutieren
- Stacks
- Sie hat immer noch Stacks in ihren Skills , es gibt jedoch keine neue Info
Fähigkeiten
- Fähigkeit#1
- Hat einen Stun
- Fähigkeit #2
- Fähigkeit #3
- Wie schon vorher einmal angekündigt ist es eine Aufladung gegen einen Gott.
- Stoppt bei Kontakt
- Fähigkeit #4
- Wie schoneinmal angeküngt ist es eine Hit Pulse Fähigkeit.
- Hit Pulse Fähigkeit = Anschaltbare Ulti die über mehrere sekunden trifft oder mana pro hit konsumiert etc.
Bellona
Fähigkeiten
- Passive
- Funktioniert mit Stacks
- Peitschen
- Heilt pro Stack
- Kann Geräte heilen – möglicherweise ihre eigenen?
- Spin To Strike
- AOE Schaden.
- Fernangriff.
- Funktioniert mit Stacks
- Hat extra schadens Skalierung welche physischen und magischen Schaden nutzt
- Shield Blash.
- Blockiert attacken
- Fügt blocks pro Stack hinzu
- Je mehr Stacks desto mehr blocks
- Es ist möglich den schaden zurück zu feuern
- Ultimate
- AOE Knock Up